Düvelsteene im digitalen Zeitalter: Eine 3D-Reise in die Geschichte der Megalithkultur

Die sagenumwobenen Düwelsteene, ein beeindruckendes Megalithgrab in Westfalen, fasziniert nicht nur durch seine Historie und Legenden, sondern auch durch seinen innovativen Auftritt in der digitalen Welt. Louise Tharandt, digitale Archäologin an der Humboldt-Universität zu Berlin, hat mit einem innovativen Forschungsprojekt die Düwelsteene in einer interaktiven 3D-Scholarly Edition für ein breites Publikum zugänglich gemacht. Mithilfe der Plattform „Pure3D“, die auf die Visualisierung und Archivierung von 3D-Modellen spezialisiert ist, hat die Archäologin, die ihren Master in digitaler Archäologie an der Universität zu Köln absolviert hat, das Großsteingrab im virtuellen Raum rekonstruiert. Die benutzerfreundliche Oberfläche bietet dabei die Möglichkeit, das Grabmal durch visuelle Darstellungen, anschauliche Annotationen und digitale Kurationen zu erleben. Tharandts Projekt zeigt, wie moderne Technologie und archäologische Forschung Hand in Hand gehen können, um kulturhistorische Stätten lebendig zu halten und auf eine neue, immersive Weise zugänglich zu machen.

Mythen um die prähistorischen Düwelsteene

Das Großsteingrab Düwelsteene, das etwa drei Kilometer östlich von Heiden im Kreis Borken liegt, zählt zu den ältesten Relikten der vorgeschichtlichen Denkmäler Westfalens. Der Name dieses beeindruckenden Megalithgrabes, dessen Nutzungszeitraum auf circa 3300 bis 2600 v. Chr. datiert wird, geht auf eine alte Sage zurück. Dieser Erzählung zufolge soll der Teufel einst auf dem Weg zum Aachener Dom gewesen sein – dem damaligen Zentrum des Reiches Karls des Großen. Sein Ziel war es den Dom zu zerstören, weshalb er einen Sack voller Steine dabeihatte. Auf seiner Reise traf er auf einen listigen Schuster, der ihn rasant als Teufel enttarnte und es darüber hinaus verstand, diesen zu überlisten. Er ließ den Widersacher Gottes glauben, der restliche Weg nach Aachen sei viel länger als er es faktisch war. Das frustrierte den Teufel so sehr, dass er seine Steine mit voller Kraft auf den Boden schmiss. So stehen sie bis heute an ihrem Platz und geben dem Grab seinen Namen: Düwelsteene (=Teufels-Steine).[1]

Abbildung 1: Kupferstichdruck aus Nünnings Dissertation (https://www.digitale-sammlungen.de/en/view/bsb10003522?page=113)

Auch in der Abhandlung „Sepulcretum Westphalico-Minigardico-Gentile“ (= Westfälisch-Münsterländische Heidengräber) des geistlichen Antiquars Jodocus Hermann Nünning ist ein Teil der Historie des Megalithgrabes zu finden. Die bereits 1714 überlieferte Dissertation enthält dabei einen Kupferstichdruck, der eine vereinfachte Darstellung des Großgrabes enthält: 4 Decksteine, 8 Orthostate (welche die Decksteine tragen) und einem Kreis kleinerer Steine um diese herum. Zu sehen ist der Druck in Abbildung 1. Zudem findet sich in seinem Werk eine Geschichte, die sich mit den frühen Irrtümern und Mythen über megalithische Strukturen befasst. Damals waren viele Menschen – einschließlich Wissenschaftler – davon überzeugt, dass monumentale Steinstrukturen wie diese nur von Riesen erbaut worden sein konnten. Nünning erklärte stattdessen, dass normale Menschen sich schon in prähistorischen Zeiten die Regeln der Physik zunutze gemacht hatten, um die großen Steine der Düwelsteene zu platzieren. [2]

Die Zusammensetzung der Vergangenheit: Historische Ausgrabungen und Bürgeraufrufe

Die Düwelsteene wurden im Jahr 1932 von einer Gruppe Archäologen und Archäologinnen unter der Leitung von August Stieren – einem Direktor der prähistorischen Archäologie in Münster – ausgegraben. Die Aufzeichnungen der Ausgrabung ermöglichten durch fotografische Aufzeichnungen des Grabinneren und der umgebenden Struktur zwar einen Einblick in die Stätte (siehe Abbildung 2), leider verhinderte das Fehlen von detaillierten Plänen oder Skizzen der Ausgrabung jedoch eine genaue Konservierung. Des Weiteren wurden die Steine nach der Ausgrabung eher nach ästhetischen Gesichtspunkten als nach historischer Genauigkeit neu gesetzt, was künftige Versuche, die ursprüngliche Anlage zu rekonstruieren erschwerte. [3]

Abbildung 2: Zwei Aufnahmen von den Umgestaltungen und Grabungen an den Düwelsteenen 1932. (mit freundlicher Erlaubnis vom Archiv Altertumskommission für Westfalen (LWL), https://www.altertumskommission.lwl.org/de/)

Zwar wurden 2017 digitale 3D-Daten des Megalithgrabes ab 1932 angefertigt, lange Zeit glaubte man jedoch, dass die umfassende „Rekonstruktion“ alle prähistorischen Spuren unwiderruflich zerstört hatte und daher keine Rückschlüsse auf die ursprüngliche Architektur mehr möglich seien. 2018 entdeckte man allerdings historische Fotografien, die den Zustand des Grabmals vor den Umbauten im Jahre 1932 zeigten. Dadurch entstand bei der Altertumskommission für Westfalen die Idee, diese Aufnahmen mit den bereits existierenden digitalen 3D-Daten der Steine zu kombinieren und so den früheren Zustand der Düwelsteene virtuell wiederherzustellen. Die Umsetzung dieser Idee begann mit einem spannenden Citizen-Science-Projekt:

In Zusammenarbeit mit der Gemeinde Heiden, dem Heimatverein Heiden 1921 e.V. und der Bürgerinitiative Düwelsteene wurden Menschen aus der Umgebung gebeten, ihre persönlichen Fotografien der Düvelsteene einzusenden. Man erhoffte sich besonders Bilder von vor 1932 zu erhalten. Und tatsächlich: von den rund 100 eingesendeten Bildern, waren manche vor dem Jahr des Umbaus aufgenommen worden. Diese Sammlung ermöglichte in Verbindung mit Archivbildern eine genauere Rekonstruktion des ursprünglichen Grundrisses des Grabes. Abbildung 3 zeigt eines der eingesendeten Fotografien. [4]

Abbildung 3: Fotografie der Düwelsteene, 1928 ( mit freundlicher Erlaubnis vom Archiv Altertumskommission für Westfalen (LWL), https://www.altertumskommission.lwl.org/de/ )

Doch wie war das technisch möglich?

Als Ausgangspunkt für ein 3D-Modell der prähistorischen Steinformation nutze man die digitalen 3D-Daten des Grabes, die im Jahr 2017 angefertigt wurden. Sie wurden mithilfe von Image-basierter Modellierung erstellt. Bei dieser Methode können dank komplexer Algorithmen aus 2-dimensionalen Bildern 3D-Objekte erstellt werden, die am Ende sogar die Textur der Bilder (in diesem Fall der Steine) überträgt. Aus einer Punktwolke mit über 378 Milliarden Punkten, wurde ein Mesh-Model. Dieses kann sich als Modell, dass aus einem Gitternetz besteht, vorgestellt werden. über das schlussendlich die Textur der Steine „gelegt“ wurde. Dieses Modell wurde dann in ein 3D-Modell mit ca. 4 Millionen Polygonen – ein Vieleck, das mindestens aus 3 Eckpunkten und Kanten besteht – konvertiert, wobei sich hier für die 3D-Grafiksoftware Blender entschieden wurde. Aus diesem Modell wurden alle Steine anschließend „herausgeschnitten“, um sie frei bewegbar zu machen. Nun konnten alle 30 Steine beliebig gedreht und platziert werden. In Abbildung 4 sind die Modelle der einzelnen Steine zu erkennen.

Abbildung 4: Anordnung der 3D-Modelle der einzelnen ausgeschnittenen Steine (https://viewer.acc.pure3d.eu/voyager-explorer-dev.html?root=models/53460aac36aa15966973df3af49793209eee2cf8/files/Documents/models/Duewelsteene/&document=scene.svx.json)

Zudem wurden die eingesendeten analogen Fotografien digitalisiert und nach ihrem Aufnahmezeitraum – also vor oder nach der „Rekonstruktion“ von 1932 – sortiert und in eine eigens entwickelte Projektdatenbank übertragen. Hier wurden außerdem wichtige Details wie die Aufnahmerichtung der Fotografien verzeichnet. Diese konnten anhand markanter Merkmale im Bild, etwa der charakteristischen Eiche im Zentrum des Grabes, bestimmt werden. Die Standorte der Fotografien der damaligen Zeit ließen sich dadurch präzise simulieren. Trotz der zweidimensionalen Qualität der Fotos erlaubten die unterschiedlichen Perspektiven eine Nachbildung der Lage, Höhe und Rotation der Steine vor dem Jahre 1932. In Abbildung 5 lässt sich der Prozess des Abgleichs von Bildern und Stein-Modellen erkennen. [3]

Abbildung 5: Abgleich der eingesandten Bilder von vor 1932 im 3D-Modell der Düwelsteene in der 3D-Grafik Software Blender (Screenshot Louise Tharandt)

Die 3D Scholarly Edition: Digitale Wissenschaft für eine neue Dimension der Forschung

Im Sommer 2023 startete das Unternehmen Pure3D (spezialisiert auf die Visualisierung, Veröffentlichung, Archivierung und Erforschung von 3D-Welten und -Objekten) einen Aufruf an Forschende. Ihnen sollte die Möglichkeit geboten werden, für ihre Forschungsprojekte eine eigene 3D-Scholarly Edition zu erstellen, und dabei ein benutzerfreundliches Tool namens „Voyager“ nutzen. Louise Tharandt entschied sich, die gesammelten Forschungsergebnisse zu den Düwelsteenen sowie die vorhandenen 3D-Modelle zu nutzen, um sich für dieses Projekt zu bewerben. Es wurde schließlich, neben einer kleinen Auswahl weiterer wissenschaftlicher Projekte, ausgewählt.

Eine solche Plattform bietet klare Vorteile: Häufig scheitern wissenschaftliche Arbeiten, die 3D-Modelle enthalten oder darauf aufbauen daran, dass Publizierungen überwiegend textbasiert sind und 3D-Daten sich nicht in Textform übertragen lassen. Zwar gibt es erste Lösungen, wie die Verlinkung von Texten zu externen 3D-Viewern, doch umfassende wissenschaftliche Editionen, die Anmerkungen und Notizen in Modelle integrieren, sind selten. Pure3D – oder ähnliche Tools wie das Artest Virtual Lab vgl. http://kompakkt.de/) – versuchen das zu ermöglichen und bauen dabei auf den Konventionen klassischer Scholarly Editions auf. Diese Plattform kombiniert unterschiedliche Quellmaterialien: Anmerkungen, Bilder, Videos, Tonaufnahmen etc. Zudem wird ermöglicht, den gesamten Modellierungsprozess nachvollziehbar zu dokumentieren und direkt auf die Modelle zuzugreifen. Darüber hinaus dient Pure3D als digitaler Speicher für Projekte und entwickelt sowohl einen methodologischen als auch konzeptionellen Rahmen, der zukünftige Forschungsprojekte unterstützt und fördert.

Die 3D Scholarly Edition über die Düwelsteene

Die Entwicklung einer 3D-Scholarly Edition begann für Louise Tharandt mit einer entscheidenden Frage: Wer ist die Zielgruppe dieser Ausgabe, und wie kann diese optimal mit den 3D-Modellen und den darin enthaltenen Informationen interagieren? Um das zu klären, erstellte sie eine detaillierte Persona, die den typischen Betrachter repräsentierte und dabei half, den Inhalt und die Präsentation der Modelle gezielt auf die Nutzerbedürfnisse auszurichten. Anschließend bot der „Voyager“ die Möglichkeit, die Ausgabe in einer vollständig interaktiven Umgebung zu erstellen, in der die Modelle kuratiert, Anmerkungen eingefügt und Kapitel, Artikel, Videos und sogar Tonaufnahmen hinzugefügt werden können. Mit diesem Link gelangt man zu Louise Tharandts Arbeit.

Zunächst sieht der Nutzer das vollständige 3D-Modell der Düwelsteene vor sich (Abbildung 7). Dank klickbarer Markierungen kann man mehr über die Steinformation erfahren. Auch in jede Richtung lässt sich das Modell drehen, sowie aus der Nähe und Ferne begutachten. Klickt man auf die Annotationen, kann man in Textform viel über das Megalithgrab erfahren.

Abbildung 6: Landing Page des Düwelsteene-Voyagers (https://viewer.acc.pure3d.eu/voyager-explorer-dev.html?root=models/53460aac36aa15966973df3af49793209eee2cf8/files/Documents/models/Duewelsteene/&document=scene.svx.json)

Eine der zentralen Funktionen in Voyager ist die „Tour“-Funktion: Sie erlaubt es, interaktive Führungen durch das 3D-Modell zu gestalten. Louise Tharandt hat hier 3 interaktive Touren entwickelt. In der Tour „Information“ wird dem Rezipienten anschaulich erklärt, was es überhaupt mit den Steinen auf sich hat, wo sie sich befinden, wie man bei einem Ausflug zu ihnen gelangt und welche Rolle megalithische Bauten in Westfalen spielen. Die Tour „History“ führt durch die Entwicklung der Steinformation des Grabes von 3300 v. Chr. Bis 1932. Die Veränderung der Formation wird durch eine Animation dargestellt. Anfangs kann der Rezipient/die Rezipientin sehen, wie das prähistorische Grab wohlmöglich von außen und innen ausgesehen haben mag (Abbildungen 6 & 7).

Abbildung 7: 3D-Modell der prähistorischen Düwelsteene mit möglichem Hügel im Voyager-Tool.

Zudem wird die Herkunft des Namens und die Verbindung zu Jodocus Hermann Nünning geklärt, was es mit der Ausgrabung 1932 auf sich hatte und wie die Steine heute aufzufinden sind. Die dritte und letzte Tour mit dem Namen „Research“, führt den User/ die Userin durch den gesamten Entstehungsprozess des 3D-Modells an sich und erklärt visuell die komplexen technischen Schritte, die zur Erlangung von Louise Tharandts Werk geführt haben. Abbildung 8 zeigt das 3D-Modell des Grabes nach 1932 noch ohne Textur.

Abbildung 8: MESH ohne Textur des Düwelsteene 3D-Modells im Voyager-Tool.

Aussichten

Mit dem geplanten Abschluss des Pure3D-Projekts im Dezember 2024 werden die bisher erstellten 3D-Editionen online verfügbar und frei zugänglich sein. Nutzer und Nutzerinnen werden die Möglichkeit haben, diese digitalen Editionen direkt auf der Plattform zu erkunden und zu testen. Diese Art der Visualisierung wissenschaftlicher Erkenntnisse bietet eine wertvolle Ressource, da sie nicht nur eine direkte visuelle Erkundung historischer Stätten und Objekte ermöglicht, sie eröffnet auch eine neue Dimension der wissenschaftlichen Interaktion. Anders als rein textbasierte Studien bieten 3D-Scholarly-Editions die Möglichkeit, komplexe Zusammenhänge räumlich und visuell zu erfassen, was besonders bei archäologischen und kunsthistorischen Projekten enorme Vorteile bietet.

QUELLEN

[1] Die Düwelsteene bei Heiden. (o. D.-b). Abgerufen am 18. November 2024, von https://www.altertumskommission.lwl.org/de/forschung/megalithik/die-duwelsteene-bei-heiden/

[2] Nünning, J. H., & Cohausen, J. H. (1714). Iodoci Hermanni Nunningh, Schuttorpio-Benthemici, ICti, Canon. Scholast. Vredensis. Sepulcretum Westphalico-Minigardico-Gentile: Duabus Sectionibus Partitum, In Quarum Prima De Urnis, In Altera De Lapidibus Ethnicorum Sepulcralibus disseritur. Adiectis Figuris aeneis, & geminis eiusdem argumenti Epistolis. Fuhrman.

[3] Klinke, L., & Jüngerich, F. (2023). Bürgerwissenschaft als Basis neuer Forschungen zum Megalithgrab» Düwelsteene «in Heiden. Archäologie in Westfalen-Lippe, 257-260.

[4] Citizen Science Projekt Düwelsteene. (o. D.). Abgerufen am 18. November 2024, von https://www.altertumskommission.lwl.org/de/forschung/megalithik/citizen-science-projekt-duewelsteene/

Über die Autorin: Lea Krumbach, studiert im 2. Mastersemester Informationsverarbeitung und arbeitet als wissenschaftliche Hilfskraft am Institut für Digital Humanities an der Universität zu Köln.

(Wir bitten, den unten stehenden automatisch generierten Zitierhinweis von OpenEdition zu ignorieren und die Beitragsautorinnen bei Bezugnahme korrekt anzugeben.)


OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
dhstudi (19. November 2024). Düvelsteene im digitalen Zeitalter: Eine 3D-Reise in die Geschichte der Megalithkultur. Digital Humanities Cologne. Abgerufen am 11. Februar 2026 von https://doi.org/10.58079/12pqx


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